Le projet final
Le sujet sera révélé le lundi de la dernière semaine avant les vacances de la Toussaint, à 8 h 42. D'ici là, tout ce qu'il faut maîtriser est sur ce site.
Le sujet est encore verrouillé
Révélation : lundi 12 octobre 2026 à 08:42
Parce qu'un projet ne se prépare pas la veille. Ce qui se joue d'ici là, ce n'est pas la surprise du sujet : c'est votre aisance avec les outils. Quand le sujet tombera, ceux qui auront déjà publié un site une fois iront deux fois plus vite.
Le sujet est dévoilé. Bonne construction !
L'objectif
[À compléter par l'enseignant : ce que les élèves doivent réaliser — par exemple une landing page sur un sujet choisi, présentant le sujet, des images et un appel à l'action.]
Le rendu attendu
[À compléter : l'URL publique du site, le dépôt GitHub privé, le journal des prompts déposé sur ce site.]
Les règles du jeu
[À compléter : travail individuel ou en binôme, sujet libre ou imposé, contraintes techniques (sans base de données, sans compte utilisateur), délai.]
Les critères d'évaluation
[À compléter : qualité du rendu, autonomie, pertinence des prompts, respect des règles de sécurité, capacité à expliquer le travail.]
L'enseignant les remplace par le brief réel : objectif, rendu attendu, règles, critères. Le reste de la page est déjà prêt.
Les règles qui ne changeront pas
Quelle que soit la consigne, cinq règles restent valables. Elles ne sont pas là pour compliquer : elles évitent les accidents qui gâchent un projet abouti.
- Aucun secret dans le dépôt : la clé reste dans .env, ignoré par Git.
- Aucune donnée personnelle d'autrui dans le site, le dépôt ou un prompt.
- Le dépôt est privé, le site est public : on vérifie avant de publier.
- Les prompts utilisés sont déposés sur ce site : c'est la trace du travail.
- Le projet doit être explicable : on ne valide jamais ce qu'on ne comprend pas.
Être prêt le jour J
Six compétences, six sections du site. Si vous savez faire ces six choses sans aide, le sujet ne sera qu'une formalité.
Ouvrir un projet et le tenir
Savoir créer un dossier, lancer OpenCode, vérifier dans quel dossier on travaille.
Compétence 2Demander précisément
Écrire un prompt avec objectif, contexte, contraintes et critère de réussite.
Compétence 3Garder une trace
Créer un dépôt privé, committer une étape qui fonctionne, pousser en fin de séance.
Compétence 4Publier
Obtenir une URL publique et vérifier qu'elle répond depuis un autre appareil.
Compétence 5Se protéger
Vérifier qu'aucun secret ne part, et savoir quoi faire si c'est arrivé.
Compétence 6Journaliser
Déposer les prompts qui racontent le projet, du premier cadrage à la publication.
Créez un projet vide, publiez une page « Bonjour » à une adresse publique, déposez un prompt dans le journal. Si vous y arrivez seul en moins d'une heure, vous êtes prêt.
Pour aller plus loin
Missions guidées
Trois parcours pas à pas, à faire avant la révélation du sujet.
MéthodeLe workflow
La boucle et les cinq étapes, du premier prompt à l'URL publique.
VérifierQuiz
Vingt-trois questions pour repérer ce qui mérite une révision.
ModèlesLa promptothèque
Quatorze prompts prêts à adapter, expliqués un par un.